2025-12-02 16:55:04|WZX
《光与影:33号远征队》大概是今年最让人意想不到的成功作品。作为一款并非由日本开发、而是出自首次制作游戏且规模较为精简的法国工作室的JRPG“情书”,它一开始并没有被看作年度畅销游戏的热门之选,不过Sandfall Interactive的CEO兼创意总监纪尧姆·布罗什觉得,这份意外的成功不应该过多改变工作室的核心本质。
“我认为,即便发生了巨大的变化,也不代表我们作为人就必须随之进行天翻地覆的改变,”在这款游戏于2025年金摇杆奖获得几乎所有提名奖项之后,布罗什在接受采访时说道,“我们此刻想要做的事情,和当初着手开发这款游戏时的初心是完全一样的——那就是打造真正真诚纯粹的游戏,讲述能够触动人心、引发情感共鸣的故事,而这也会是我们未来始终坚持的方向。”

Sandfall Interactive现有30余名全职员工,在《光与影:33号远征队》的开发过程中还启用了数十名外包人员,因此布罗什也认为没有必要进行不必要的扩张。“我们不希望公司规模过度扩大,”他说,“现在作为小团队,我们的合作效率很高,也很享受这种状态——既然一切都很好,为什么要改变呢?”
当然,这并不意味着沙落互动不会吸取《33号远征队》开发过程中的经验教训。布罗什解释道,开发期间“我们犯过一些错误”,团队在下次项目中会加以改进。
“但对我们而言,最令我们触动、也是内心深处真正的收获,是玩家对角色与故事的情感回应——他们这般喜爱这些角色,而这些角色也助力他们挺过了生活里的艰难时光,”布罗什接着说,“我觉得艺术的意义便在于此:唤起情感共鸣,成为触动人心的存在,这也正是我们想要始终坚持去做的事。”