2025-12-08 15:49:06|WZX
根据最新数据,《DOTA2》过去30天的平均在线玩家数为59万4863人,已接近60万。这一数据不仅较上月环比增长1.9%,更是自2017年2月后首次回升至平均58万以上,证明这款运营超十年的MOBA游戏依旧魅力不减。
在玩家数量增长最为显著的几个月中,2025年的8月、9月和11月表现得格外突出。具体来看,2025年8月的平均在线人数大幅增加了超过10.5万人,涨幅达到24.77%;到了9月,这一数字继续上升4.8万人,展现出连续强劲增长的态势。尽管10月出现了短暂的下滑,但11月很快便实现反弹,新增玩家数量超过4.4万人,整体发展趋势保持稳健。
除了平均在线人数攀升外,《DOTA2》 的近期最高峰值更是达到90万3303人,逼近百万大关,显然吸引了大量老玩家与新受众重新回归这款经典之作。
业内分析认为,本次玩家数量的大幅增长,与游戏近期推出的《怪物猎人(Monster Hunter)》联动内容密切相关。该联动不仅带来全新任务与主题内容,也成功激发玩家社区的讨论热度,显著提升活跃度与回流率。
在内容更新频率提升、玩法调整更加积极,以及跨界合作持续推进的背景下,《DOTA2》在2025年展现出了“第二春”般的生命力。如果后续联动与活动继续保持同等质量,这一增长势头仍有望延续。
总体来看,《DOTA2》凭借高质量内容更新与强大的社区黏性,再次证明了其在全球多人竞技游戏领域的长期统治力。
《DOTA2》与《怪物猎人》的联动活动将于今年双十一期间开启