2025-12-22 17:19:06|WZX
近日,Decode发布的一份最新报告,揭露了2025年口碑崩盘的游戏《心之眼》背后令人震惊的开发内情。报告提到,该游戏的开发商Build a Rocket Boy在开发期间长期面临方向模糊与高管专断的管理困境,使得这款投入巨资的游戏最终成为Metacritic年度评分垫底的作品之一。
根据Decode对七名现任及前任员工进行的数月访谈,并结合内部文件的证实,《心之眼》的失败被归结为“过于庞大的野心、过度的控制以及虚假的承诺”。一位前开发者坦言:“我们感觉直到最后一刻都不清楚自己究竟在做什么样的游戏。”

混乱的核心被认为源于工作室创始人、前R星游戏制作人莱斯利·本兹斯(Leslie Benzies)的领导风格。据透露,几乎所有决策都需经CEO本人批准,一种被称为“莱斯利工单”的特殊内部任务会随时打断既定开发计划。一些被开发团队认为设计失败的玩法(例如某个“塔防”式支线任务),据称也在内部反对声中被强制推行。
雪上加霜的是,工作室同期还痴迷于另一个名为《Everywhere》的宏大项目。该项目被构想为集游戏、平台与创作工具于一身的混合体,内部文件显示其在2022年初曾认真考虑纳入NFT、代币与“边玩边赚”等概念。一名消息人士将《Everywhere》描述为“伪装成游戏的、没有足够资源支撑的服务”。

由于资源分散,《心之眼》的开发在2022年中一度被暂停,后因《Everywhere》市场反响冷淡而重启。随之而来的是裁员、士气低落以及充满恐惧、沟通不畅和过度加班的工作环境。据称,发布前预览版的负面反馈也被管理层忽视,甚至有高管公开暗示差评是竞争对手蓄意破坏,引发了内部员工的愤慨。
尽管公开声称拿到了超2.3亿英镑的投资,《心之眼》的市场成绩却远没达到预期。内部原本预估PC版首月能卖出50万份,可Decode的报告显示,这款游戏全平台总销量才大概16万份,和高额的投入形成了强烈反差。