2026-01-12 17:08:03|WZX
开发出2025年最佳角色扮演游戏之一《天国:拯救2》的工作室负责人称,关于该作及前作在“多元代表性”问题上的线上争议,大概率没有对游戏销量造成影响,这类争议仅对“少数”长期活跃于网络的群体有意义。
2017年《天国:拯救》即将发售时,开发商战马工作室曾因游戏里没有有色人种角色受到部分网友指责。对此工作室回应,这一设定契合历史实际——15世纪初期的波希米亚,特别是游戏所聚焦的乡村区域,非白种人确实十分少见。对于这一说法,部分学者表示认可,但也有学者提出质疑,网友们围绕此事争论不止,一些玩家则全力支持工作室,反对所谓的“觉醒议程”。 转眼到了2025年,不少当年为战马工作室“坚守历史真实性”辩解的人,却因为续作中增加了更多有色人种角色而感到愤怒。工作室解释,这样的设定是合理的,因为续作的故事场景涉及一座大城市,这类城市本就会吸引来自全球各地的人。除此之外,还有部分人对游戏中可发展同性恋关系的设定表达了不满。
那么,这些争议是否影响了游戏销量?战马工作室联合创始人、《天国:拯救2》执行制作人马丁·克利马最近接受采访谈到了这个问题。
“我真的非常想知道答案。双方的观点都有说服力,”克利马告诉媒体,“你完全可以说,我们获得了额外的曝光度——不管别人怎么说,只要名字没拼错就行。”同时他也表示,也有人会认为“任何争议都是有害的,你本想谈论游戏本身,却不得不去解释一些……复杂的缘由。”
克利马进一步解释道,他个人认为两款游戏引发的线上争议“其实只对少数全天候在线的‘文化战士’有意义”,并认为这些人与“广大游戏玩家群体的交集微乎其微”。
“真正的玩家根本不在乎这些,他们中的大多数人可能甚至从未听说过这些‘伪争议’,”克利马说。
考虑到《天国:拯救》自2017年推出后销量已超过1000万份,其续作当前的销量也已突破400万份,我觉得克利马的观点或许有其道理。这同时也提醒我们:多数人的上网时长,远不像你所关注的记者、内容创作者或是论坛发帖者那样多。这并非意味着他们不关心多元代表性这类议题,而是他们中的大部分人并不会接触到这些争议,只是会去购买那款口碑不错、或是封面看起来很吸引人的游戏。