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在前作的基础之上,《控制:共鸣》将对ARPG元素进行加强

2026-01-30 17:43:05|WZX

近日,Remedy的创意总监Mikael Kasurinen透露,《控制:共鸣》会在《控制》的基础上,对动作RPG元素进行显著强化,为玩家带来“更具意义的进程系统以及真实的选择”。

Kasurinen着重强调,这部作品并非是对新类型的简单尝试,而是力求打造出“Remedy风格的独特诠释”。他提到,初代《控制》已经为此奠定了稳固的基础,新作将会实现质的提升。

游戏设定在开放的曼哈顿区域,包含大量非填充性质的隐藏内容、支线故事和分支路径。玩家可通过差异化的角色养成系统,体验更加丰富的成长路线与决策影响力。

“这不仅仅是要进入一个对我们来说全新的领域,更重要的是要探索Remedy对此领域的独特诠释。《控制》是一个很好的起点,现在我们已准备好更进一步。”

《控制:共鸣》被看作是串联Remedy宇宙最具魄力的尝试。由于前作已和《心灵杀手》展开联动,玩家们大多猜测《量子破碎》等作品的元素或许也会被纳入其中。尽管制作团队还未确认具体的联动信息,但透露主角迪伦会遭遇“关乎人类命运走向”的艰难选择,支线任务的设计可能会和多结局机制产生深度的联系。