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《辐射:新维加斯》总监表示:这款游戏是在五年后才真正获得玩家喜爱的

2026-02-11 17:57:03|WZX

《辐射:新维加斯》被公认为史上最佳《辐射》作品,至少比贝塞斯达近年推出的任何作品都出色得多。这款游戏人气极高,玩家们一直呼吁要么让其开发商黑曜石娱乐重新参与《辐射》系列开发,要么推出这款游戏的重制版。

然而,时间往往会对历史产生扭曲的作用。游戏总监乔什·索耶(Josh Sawyer)在近期接受Game Informer的采访时,便很快提醒大家,《辐射:新维加斯》刚发售的时候,并未被视作该系列的巅峰作品。实际上,那时它并不受不少人的青睐。

《辐射:新维加斯》总监称粉丝最初并不喜欢这款游戏

“这很有意思,因为《辐射:新维加斯》刚发售时反响并不好,游戏bug很多,玩家和媒体都指出我们大量沿用了《辐射3》的元素。玩家群体花了大约五年时间才逐渐接受这款游戏,而我们又花了几年时间才开始意识到玩家其实喜欢我们所做的设计选择。”

当然,《辐射:新维加斯》坎坷的开发历程如今已是众所周知,黑曜石工作室只有大约18个月的时间来完成这款游戏,而其bug百出的发售版本也印证了这一点。即便到了现在,它在Metacritic上的评分也只有84分,考虑到《辐射3》和《辐射4》分别高达93分和87分,这个分数确实低。

如今,不少《辐射》系列的粉丝都觉得《辐射:新维加斯》要比这两款游戏更出色,所以,观察时间怎样改变公众对部分游戏的评价,以及怀旧情结如何在一款游戏是沦为失败之作还是成为系列经典的过程中起到关键作用,是件挺有意思的事。