2026-02-17 09:14:08|WZX
玩吉星派对幽魂暗巷时,是不是总有小伙伴觉得怪物走位有点捉摸不透,常常不按常理行动?其实这背后是游戏里一套特殊的点位走位逻辑在发挥作用。具体来说,地图上有几个关键的三岔路口,怪物会依据固定的方向选择来移动,而非单纯追逐最近的玩家。摸透这个规律,你就能提前预判它们的行进路线,无论是用摩西蹲点伏击,还是残血时灵活走位,都能更加游刃有余。接下来小编就为大家详细讲解,感兴趣的朋友一起来看看吧。
大家都知道,星引擎里怪物追击时的走位逻辑一般是优先锁定*距离最近的高顺位玩家*,不过很多玩家在游戏过程中都会碰到这样的情况:怪物有时会朝着一个很反常的方向移动。这就得提到星引擎AI那让人摸不透的走位机制了,也就是分叉点落位固定走位法——简单来说,就是在部分岔路口,人机怪物一定会选择特定的走位路线。
简单来说,所有三岔路,怪物永远有且只有两个方向进行选择然后移动,当怪物直接生成或者上回合结束落位至分岔路点位时,会以固定方向进行走位。(如幽魂暗巷G3、G5、G7、A5四个岔路点位)
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那么就很简单了,进行反复测试后暂时得出以下结论:
G3位置,F2和G4一定F2,G4和H3一定G4,H3和F2一定F2
G5位置,G4和G6一定选择G4,G4和F5一定选择G4,G6和F5一定选择G6
A5位置,有G5方向,一定往G5走,A4和A6往A6
开局熊猫为特殊单位,权重来看大概率A4A6走A6,小概率A4,不追击最近高顺位角色而是随机左右走位。但有G5及糖果机中路一定往中路走
G7位置,H7和G6一定选择H7,F8和H7一定H7,F8和G6一定G6
这个走位是不关乎玩家落位的,及底层逻辑,只要从岔路口开始走位一定发生的。
(图为人机大致走位大循环,无实战意义)

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那这到底有什么用呢?能预判怪物的行动轨迹就是最关键的用处了。像摩西就可以提前找好位置埋伏,还有残血的时候也能更放得开地调整走位。