游戏简介
《苏丹的游戏》是一款灵感源自《一千零一夜》的卡牌策略游戏。在游戏中,你将化身苏丹的臣子,被迫卷入一场生死攸关的致命游戏——每周仅能抽取一张卡牌,且必须在7天内完成卡牌上的极端任务方可存活。每张卡牌都对应着独特的挑战,若任务失败,游戏便会直接结束;而一旦成功完成,不仅能解锁隐藏剧情,甚至有机会推翻苏丹,亲手登上王位。

首先是开局阶段,要是懒得给角色起名想直接跳过的话,按esc键就行。
开局选项建议选权势+5(另外两个选项不太实用),智慧+2(便于后续阅读学习),贵族追随者(仆从虽然数量多,但属性较差,且不少场景无法进入,不建议新手选择),妻子选智慧+1、社交+1的(前期赚钱会用到,这一点很重要)。

基础操作我就不展开讲了,重点聊聊大家平时容易忽略的细节以及前期的节奏把控。
首先要注意最关键的卡组顺序,我们可以通过左上角的进度显示功能查看剩余卡牌数量,具体操作如图所示。
第一张金纵欲在我手里,接下来苏丹卡会从后往前轮,所以第二张是金杀戮,第三张铜征服,最后一张是石征服。选择交换后,金纵欲会随机插入卡组中间,这个过程能随意sl。但卡组的整体顺序只能通过新开局来sl。

在任何情况下,点击选项槽就能高亮显示可放入的卡牌,而合理运用卡牌排序功能,能在后期卡牌数量较多时,大大节省找牌所花费的时间。

书店对所有人开放,任何人都能去买书。投掷两个骰子时,判定结果会获得+1支持和石情报;不过只有贵族去买书时,即便只投中一个骰子,也能额外+1支持。
浴室可以打听到城外的事件,以此获取情报,具体为1点石情报、2点铜情报、3点银情报。
任意情报都能放进“俺寻思”里,每回合可以开启一个持续一回合的事件——图书馆或者舞会表演。在图书馆进行智力判定,判定结果为1时会获得石情报,判定结果为5时则能得到银情报;而在舞会进行魅力判定,判定结果为1时可获得石情报加1金币,判定结果为5时能得到银情报加1金币,这算是前期赚钱的一种途径。

在面临道德困境时,每一次任务都要在人性与生存之间艰难抉择。例如,使用杀戮卡处决政敌,虽能铲除障碍,却可能引发对方势力的复仇;而动用纵欲卡去攻略王妃,虽可借此获取关键情报,但也会为后续行动埋下难以预料的隐患。
沉浸异域美学氛围:巴洛克手绘风格与新疆十二木卡姆音乐交织,深红与鎏金晕染出宫廷的奢靡质感,角色服饰及场景细节皆洋溢着浓郁的中东风情。
Roguelite成长机制:失败后积累“命运点”解锁永久增益,多周目可尝试“明君流”“暴君流”等不同流派,每次重开都有新体验。
网状结局:你的每个选择都会引发蝴蝶效应,可能成为权臣、弑君者或逃亡者,甚至触发“召唤邪神”等猎奇结局。
通过荒诞不经的任务来揭露权力的异化,像驱使奴隶建造黄金厕所、与苏丹的妃子私通等情节,既充满了禁忌色彩,又饱含黑色幽默。
可以调配资源、招募盟友,借助科技道具来完成传统卡牌任务,由此产生文化冲突带来的喜剧效果。
随机事件诸如“黑市交易”“政敌告发”等考验着策略的调配,而合理分配行动点数则能解锁隐藏剧情。
要注意平衡仁慈、武力、头脑这类属性,要是过度放纵自己,就可能让盟友倒戈相向,一旦道德值低到一定程度,还会引发苏丹的猜忌。
苏丹的游戏深度融合了卡牌策略与权谋叙事元素,140万字的剧情文本搭建起错综复杂的关系网络,由于随机事件的触发和玩家的不同选择,每一局游戏都会展现出独一无二的发展脉络。
丰富NPC的故事内容,添加全新角色并设计多重结局,同时对美术表现与系统功能进行优化