游戏简介
我选技闯关,这款像素风休闲游戏巧妙结合了Roguelike与轻度策略玩法,玩家将化身可爱的小鸡勇士,在一对一的自动对战里,依靠不断叠加的随机技能组合来挑战层层关卡。
我选技闯关游戏拥有100+独立技能与数百名可解锁角色,每场战斗获胜后,玩家能从3个随机技能里挑选来强化自身。游戏采用复古像素界面,操作设计简单,既具备策略性,又有放置玩法的乐趣。随着游戏进度的推进,玩家可以挑战多种不同的地图模式,体验从基础到丰富的渐进式玩法,尽情享受技能无限组合所带来的新鲜战斗体验。
Rougelike选技能闯关
100+独立技能
每次从3个随机技能选择一个
来得到拥有不同技能的独特角色
技能效果可无限叠加
点击闯关。
选择一个技能。
随后就开始战斗啦。
左上角是关卡感觉推不过去了可以点击放弃。
中途退出时,系统会依据你已完成的关卡数量发放对应奖励,并同步记录你在过程中造成的伤害数据。
点击原始世界这边可以换模式。
攻击是自动进行的
能量
当能量累计达到特定数值时,角色将触发一次强力攻击,该攻击的伤害计算方式为基础值与攻击力加成的总和。
每0.025秒自动恢复4点能量;每次发起攻击时,自身获得4点能量,同时对方获得1点能量。
施放大招后,回复350能量
暴击和闪避
只有普通攻击才会暴击,暴击将造成。
5伤害提升至5倍;闪避仅能规避普通攻击,无法抵挡其他类型的伤害。
当暴击数值突破100点后,超出基准线的每一点数值都能为暴击伤害带来1%的额外增幅。
普通攻击的闪避概率计算公式为:(自身闪避值 - 对方闪避值×0.5)×100%,该概率最高不超过80%;若自身闪避值超过80点,超出部分每1点可减少1%受到的普通攻击伤害,伤害减免上限为80%。
当计算暴击发生的可能性时,需先获取自身的暴击数值,再减去对手暴击数值的一半,最后将得到的结果乘以百分之一,即可得到最终的暴击概率。
Buff
角色拥有的防御护盾,每累积一层就能抵消单次攻击带来的1点伤害值。不过每次成功抵御攻击后,护盾层数会相应降低,具体减少的数量为1层加上当前护盾总层数的10%。
该效果会使目标进入持续状态:每0.5秒依据当前累积的状态层数造成对应数值的伤害,同时该状态层数会降低,降低量为3层加上当前层数的10%。
圣盾:每层圣盾可以完全抵挡一次普通攻击。
重伤:每1层抵消其1点治疗/生命回复。
原始世界不享受装备加成。
v1.9版本
移除了选择技能后显示的“战斗”按钮,当前操作流程会更为流畅
调整了一些美术
优化了一些地方
更新隐私政策
修复一点已知bug