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小小军团

小小军团
  • 类别:模拟经营
  • 大小:364.55MB
  • 版本:v3.5.0
  • 更新时间:2026-01-07
  • 语言:简体中文
  • md5:5F40256827AFCA754E5D8174DD47AA3D
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  • 简介
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小小军团截图5

游戏简介

游戏标签: 策略对战 军团养成 Q版战争

《小小军团》是一款即时战略游戏,在这个群雄逐鹿的乱世战场里,你将化身指挥官,率领专属军团驰骋疆场、征战四方。游戏采用Q版美术风格,角色造型精致生动,既有着萌趣可爱的特质,又不失英勇无畏的气势;更有上百种特色角色与琳琅满目的装备可供搭配,让你的军团阵容能演变出千变万化的组合策略。

除了单人冒险模式,《小小军团》还设有多种竞技玩法,你可以与全球玩家同台竞技,感受策略对战的独特魅力。游戏中的装备打造和角色培养系统也十分完善,通过持续强化你的军队,你将一步步登上战场的巅峰。

小小军团玩法介绍

核心玩法为两军对战,战斗过程无需玩家操作,只需招募和培养英杰,并在战前完成布阵即可。

正式进入战场后,就跟看动画似的旁观两军对打,虽说能点击右下角的技能图标,但玩家等级达到一定程度,就能开启自动出招功能。

进入战斗的初始阶段显示的是完整界面,你可以通过缩放操作来查看局部战场的情况。

左下角的英雄血条显示得很小,看着还挺劣质的,血量变化也有延迟,要是实在做不好不如干脆不加,反正也不影响什么。

游戏的核心操作环节集中在战前布阵阶段,不同关卡中敌人的出战阵型与兵种配置各有差异,且兵种之间存在明确的克制关系,因此需要玩家进行合理的排兵布阵。

比如,步兵对枪兵有压制效果,枪兵能克制骑兵,骑兵则可以压制弓兵;盾兵能够为后排单位构筑稳固的防御屏障,不过它的短板在于容易被法师针对。

游戏里总共有四十种不同的兵种,前期能解锁的数量比较有限。不过在当前版本中,骑兵和飞马的强度高得离谱,简直是“乱杀”级别的存在——飞马专门克制法师,骑兵则针对射手,要是前期选择走骑兵加飞马的流派,基本就能轻松碾压对手。不得不说,各个兵种之间的数值设定确实不太平衡。

招募分为基础池和限时UP池两种类型,普通招募的机制相对友好,600钻石就能进行一次十连抽,而且有30抽必出金色品质角色或道具的保底规则;不过限定池的抽卡券目前看来,获取渠道只有通过氪金兑换这一种方式。

游戏的核心养成玩法聚焦于英雄战力的提升,玩家能够通过等级强化、技能升级以及装备进阶等方式来达成这一目标。

游戏升星需要消耗角色碎片,角色第二次获得时会转化为5个碎片,每次升星需要20个碎片,这意味着升一星需要抽到该角色5次,升星的同时还会提升一级技能等级。

游戏特色

超过一万将士同屏战斗的宏大战场

画质全面提升,全新光影特效和动画系统

多军团战场援军,排兵布阵之外更强的策略规划

新增职业专精系统,自由选择角色职业

回到酒馆,拿起的圣杯,召唤英杰

熟悉的英杰角色和技能特征

世界神话传说里的角色纷纷亮相,新增了超百位全新英杰

真正的回忆,潜藏的故事,惊天的阴谋,最后的传说终章

HD2D CG叙事致敬经典场面

更新日志

v3.5.0版本

内容和功能更新:

●鸿蒙大陆新增第五幕剧情主线。新剧情中,英杰敖光与敖闰登场,全新主线剧情正式开启。

●鸿蒙大陆新增第四幕剧情主线。新角色嫦娥、巨灵神、火德星君、文曲星君、李靖将登场,开启全新的主线剧情篇章。

●新增能量秘境与秘能商店(测试阶段):能量秘境可让玩家轻松获取养成系统所需的大部分资源,秘能商店的各类商品购买需与对应的游戏模式相绑定。

●牛魔王新增特殊部队。

●玩家威望等级可以升到70级。

●优化大陆塔的布阵体验,玩家无需再频繁调整养成配置,此外还新增了大陆塔模式的成就奖励。

●将幻影入侵模式的基础资源掉落大幅提高,并将该模式的威望等级扩充到60级以后。

●显著提升威望等级达到70级后,幻影入侵模式下基础资源的掉落数量。

●公平竞技场规则调整:累计充值获得的英杰角色将无法在公平竞技场中登场使用。

●调整秘能商店中兽人入侵模式对应职业类商品的设置:下调购买价格,同时增加该商品宝箱内的材料数量。

●碎片商店新增杨戬、雷震子、金翅大鹏的圣物材料。

●新增随机碎片宝箱:可随机开出橙色英杰与紫色英杰的碎片,该宝箱可在竞技场商店中进行购买。

●新增福利:达到v10的玩家可以通过累充福利领取140个海姆达尔碎片。

修复Bug和优化:

●竞技商店竞技币兑换增加数量拖动方式。

●战令的奖励部分增加一键领取功能。

●优化背包中宝箱品质不明显问题

●优化网络状态和时间的显示方式。

●优化背包界面使用道具后的提示信息。

●优化幸运大转盘刷新时间描述。

●修复梅林塔闪退问题。

● 修复了竞技商店购买界面跳转至入侵商店后显示异常的问题。

●修复大陆竞技币兑换其他竞技币时,数量显示换行的问题。

●修复领取过的邮件仍显示未读问题。

●修复竞技场规则奖励说明文字超框问题。

●修复能量秘境图标显示异常问题。

●修复开启部队简化功能后,兽人入侵玩法中该功能无法生效的问题。

●修复军团将第二军团置于优先位置,但战斗中率先暴露的却是第一军团的问题。

●修复批量重置英杰等级报错问题。

●修复兵种树枪兵斯巴达战士文本描述错误问题。

●修复战斗中技能显示乱码问题。

●修复批量晋升有时候图标会消失问题。

●修复突破等级上限的时候会出现报错问题。

●修复奇观产出中出现错误图标的问题。

●修复了沙和尚主线关卡已通关后,对应的成就任务无法完成的问题。

●修复开启宝箱任务已完成,但无法领取活跃点。

●修复招募卡池选中特效穿透的问题。

●修复了精兵特训速战结算奖励领取界面点击空白区域无法返回的问题。

●优化幸运大转盘在网络不佳时,因快速点击导致消耗异常的问题。

●修复了新手引导的指引提示与幸运大转盘层级冲突的问题。

●修复大陆塔战斗内头像等级与布阵等级显示不一致的问题。

●修复兽人入侵攻击次数变为负数的问题。

●修复部分玩家装备无法升级到满级的问题。

●修复部分装备在背包中显示星级不正确的问题。

●修复装备升星会出现异常的问题。

●已修复火焰大法师与火焰宗师技能数值无变化的问题。

平衡性相关

●复活机制统一调整:角色阵亡时,敌军对其的索敌状态将被重置;复活后,角色会继续攻击阵亡前锁定的目标敌军。涉及调整的英杰包括:克撒、布伦希尔德、沙默斯。

●骑兵二次索敌范围提升。

●枪兵受骑兵的伤害降低20%。

●所有英杰技能里标注的效果是否能够被驱散,要是技能当中的增益或者减益说明了“永久”,那么就默认是不可以驱散的。

●对所有英杰技能描述里的数值颜色进行优化,把增益效果的数值统一设为蓝色,减益与伤害效果的数值统一设为红色,恢复效果的数值统一设为绿色,触发条件、持续时间这类内容的数值统一设为黄色。

●调整凯撒减速持续时间与描述不一致的问题,同时将其从减益效果更改为增益效果。

●修复了沙默斯士兵触发复活效果时,会额外为部队中剩余存活士兵恢复生命值的问题。

●修正特拉姆对护盾单位增伤未生效的问题。

●修正吉尔·德·莱斯2星圣物生效异常,

●修正布伦希尔德、西格鲁德描述错乱的问题。

●修正忒修斯升星后数值没有变化的问题。

●优化金翅大鹏技能描述,与实际逻辑匹配。

●完善锡德里克的技能描述。

●杨戬调整

- 携带专属士兵:陷阵天兵。

- 技能特效优化,打击范围扩大。

- 伤害比例30%~70%→40%~100%。

- 3星圣物调整:杨戬每次击杀由恢复自身及哮天犬15%生命,改为提高15%生命上限。

●金翅大鹏

- 调整技能描述中的生效范围表述,使其与实际效果(同排加成)保持一致。

- 5星圣物调整优化:风盾生效期间,额外增加20%的攻击速度与25点闪避属性。

●雷震子

技能伤害比例从20%~50%调整为50%~80%。

●英杰调整

- 伊格内修斯:奥术能量伤害得到提升,其4星圣物也进行了调整。

- 帕里斯:技能逻辑进行了调整,现在其造成的伤害会被计入自身的统计面板中。

- 布伦希尔德:针对复活后回血溢出的问题进行了优化,溢出的血量将转化为同等数值的生命上限提升。

- 凯撒:生效目标调整为同排骑兵,减速比例将随星级逐步提高,5星圣物进行了调整。

游戏信息
  • 当前版本: v3.5.0
  • MD5值: 5F40256827AFCA754E5D8174DD47AA3D
  • 语言: 简体中文
  • 类别: 模拟经营
  • 大小: 364.55MB
  • 更新时间: 2026-01-07
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