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赛马娘台服

赛马娘台服
  • 类别:其他
  • 大小:1.13MB
  • 版本:v2.0.3
  • 更新时间:2026-01-08
  • 语言:中文
  • md5:6ca0b7954cb0f923c067257c38565e01
  • 无广告 安全 小编亲测
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  • 简介
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赛马娘台服截图1
赛马娘台服截图2
赛马娘台服截图3
赛马娘台服截图4

游戏简介

游戏标签: 策略游戏 养成游戏 二次元

赛马娘台服是一款二次元风格的模拟养成游戏,里面有许多能力和性格各不相同的角色。你可以和她们在成长的道路上彼此鼓励,见证她们创造的奇迹。那些扣人心弦的故事情节,能带来独特的代入感体验。游戏里还准备了不少有趣的玩法等着你来尝试,快来这里展现你们的赛马风采吧!

赛马娘台服角色强度排名

第1名:情人节波旁

情人节波旁在赛场上主要凭借抢占前列、保持领先的跑法来带动节奏,从短距离到长距离的赛程基本都能胜任,这正是她的强势所在。此外,她的育成难度不高,速度、力量、耐力三项属性各有10%的加成,还自带脱出术、金出闸,甚至连地固技能也一并具备。

第2名:圣诞帽

圣诞帽堪称中距离领域的顶尖马娘,说她是中距离最强也毫不为过。她的育成难度不高,最突出的优势在于技能“自给自足”,不过其固有技能需要触发3次回复技能才能生效。圣诞帽会先获得一次速度提升,在进入终盘的瞬间还会再次加速,能够借助速度提升与加速度的衔接技能发挥实力。

第3名:小栗帽

小栗帽的跑法以前列和居中为主,全距离都能驾驭,甚至泥地赛道也不在话下。她的固有技能发动条件简单,继承起来也相对容易。育成时自带速力加成,无论是速智流还是根智流的培育思路,都能养出表现出色的个体。

第4名:黄金船

黄金船的活跃范围主要在长距离到一哩之间,她的固有技能是中盘阶段能长时间提升速度,凭借这个优势,她可以不断提升自己的位置,甚至能超越居中的马匹,然后在处于高顺位时开启加速冲刺,最终拿下胜利。她除了有耐力方面的加成外,还自带价金回复效果,因此也适合用来培养跑长距离赛事。如果是微氪或无氪玩家,卡组配置不太理想的话,推荐培育黄金船。

第5名:成田大进

成田大进的脚质属于后追类型,基本只能依靠跑追的方式来展现自身实力,活跃的赛事范围涵盖长距离到一哩的比赛。迫影这个加速技能确实相当出色,目前只有她拥有这个技能,而且她的固有技能很容易触发,再加上迫影在追马的比赛环境中能发挥显著作用,所以她获胜的概率是比较高的。

第6名:星云天空

实际上需要用到星云天空本体的场景不算多,通常是在继承环节使用得比较频繁。与其说她是大赛里的最强者,倒不如说让她去参加大赛反而有点“屈才”——真正最强的是继承了她固有能力的马娘。不过本体自身带有加速特性,一旦触发加速技能,就能以压倒性的优势领跑并拿下胜利,只是她在中盘提升位置的阶段容易失利。

第7名:玉藻十字

玉藻十字的跑法通常以后追和居中为主,适配长距离、中距离乃至一哩的赛事,尤其在后追型长距离竞赛中表现突出,作为一哩赛事的居中跑马也颇具实力。她的固有技能具备良好的衔接性,觉醒技能里的中盘能力更是单纯的强势。从育成难度而言,她自带10%的耐力与10%的力量加成,堪称易于培养的长距离赛马;不过由于缺乏速度和智力加成,若要进行速智方向的育成,就需要自行设法提升这两项属性了。

第8名:爱丽数码

爱丽数码属于后追型的赛马,具备泥地适应能力,在泥地一哩及中距离赛事中都能有出色表现。她在泥地赛道拥有复合加速技能,尽管该技能存在一定随机性,却能帮助她在比赛序盘阶段提升跑位。至于养成难度,虽然属性加成较为杂乱,除意志力外的其他属性分别有8%、7%等不同比例的加成,但相比没有加成而言,这也算是不错的情况了。

赛马娘台服游戏玩法

游戏地图采用开放设计,所有资源都需要玩家自行探索获取。

它具备简单易操作的使用方法,每一位玩家都能不受限制地开展探索。

经典的二次元风格与画风设计,让每一处画面都尽显精美与丰富的质感。

多种不同的游戏玩法,可以让你感受到其中庞大的故事链;

赛马娘台服新手攻略

两张你当前卡组能用上的高突破S-及以上SSR(即炮姐攻略第一排SS~S-列出的支援卡,这类卡通常转生号会自带)

2-3拥有2-3张A以上品质的SR卡牌时,选择的侧重点应当更多放在比赛加成效果以及所需技能的折扣等级上。

根据本攻略的定位,借卡的核心思路是弥补自身阵容的短板,切勿因追求某一特定技能,而让原本就稀缺的强力卡牌被迫退场,或是造成数值方面的浪费。

支援卡的种类建议尽量控制在3种以内,主训练的点击项最好保持2种就够了。主训练设施的等级优先级是最高的,其他方面的提升可以等钱多到实在没地方用的时候,再考虑要不要花钱投入(你的卡池配置目前不支持同时开展多项目训练,弱卡搭配单彩卡且设施等级低的话,实际意义真的不大)。举个例子:3类(自身卡强度不够+借助强力支援卡)、2类(自身卡强度足够/相差不大+借助功能性支援卡)、1类(用于综合强度补充/作为辅助挂件)。

借种(优先级排列) 红因子:大赛距离适性优先级最高,保证加上你的种马能有2-3个起 白因子:补齐技能的一大途径,满足上面条件后可以作为挑选依据,二星起作为依据 蓝因子:假如主训练项目不能到目标值,优先主属性拉到目标值,能到,就补足弱势属性

检查:确认比赛加成数值达到50,查看技能及技能折扣率是否存在进一步优化的空间。

关于配卡的具体思路,其实已经有很多成熟的方案可供参考,我就不再多做指点了。大家只需结合自己现有的卡牌池,按照之前提到的原则进行下位替代或补充即可。要是没有核心卡也没关系,强行借用别人的核心卡,反而可能导致两个主要训练项目无法达到预期目标,那就得不偿失了——毕竟那是别人卡组的核心,并非适合资源有限卡组的核心选择。

对于从未下过井的我们而言,能选择的战术自然就只剩下速智、速根和根智这三种双属性训练流派了。

选哪个?哪个卡能用选哪个

话不多说,开始育成

本次育成以速智流ss级金牛杯大赛马为案例,主训练方向设定为速度与智力,卡组搭配采用3智、2速、1根的组合,借种则选择力与耐的属性。

ss目标属性值分别为1200、600+、1000+、600+、1200,其中主要目标属性是速、力、智。

根乌拉拉主要用于弥补根性和力量方面的不足,只要具备一定强度基准的卡牌,无论什么属性都可以搭配使用。

出道战前

第一天的操作建议:要是主训练项目速智累计有三个人头,或者其他项目达到四个人头,抑或是某一处出现了你特别想入手的高折扣等级感叹号,那就点击它;要是这些情况都没出现,那就选择出门提升心情值。

第二天安排:若第一天有外出行动,则从这天起进入常规训练阶段。各项训练的优先级排序如下:n级支援训练>主训练项目≥n+1级非主训练项目的支援训练≈n+2级非长距离耐力训练。需要说明的是,记者和理事长相关的内容不在n的计算范围内,毕竟他们的羁绊值通常不会出现不足的情况(谁让你没掌握触发彩圈的技巧呢)。

要是第一天没出门,并且第一天触发了心情事件导致心情处于好调状态,那就不用出门了——毕竟出道战前设施等级普遍偏低,提升羁绊和设施等级才是更关键的事。这种情况下,就按照之前提到的优先级正常进行训练即可。

如果第一天没有触发心情事件,就依据第一天的规则来判断是否出门

重复上述判定步骤,直到完成一次出门行为或触发心情事件为止;此后不再安排出门,在出道战开始前,均按照上述优先级进行训练。

出道战前目标线

主属性要达到E+到D的区间,拿这次育成来说,具体得满足E+、F+、E+、F+、E+这样的组合,而且主属性相关的设施里,至少得有一个升到2级。

有项目不达标、有项目超出预期都很正常,把这些情况平均下来能接近这个水平就可以了,这只是一个期望目标,后续不会再反复说明这一点了。

赛马娘台服游戏说明

这是一部融合了兽耳、萌妹、百合与偶像等元素的奇妙作品。

在PV中,我们既能看到活力满满的女孩们奋力奔跑,彼此追逐。

既能窥见她们带着点暧昧、又掺杂些狗血的日常点滴,也能目睹她们在舞台上光芒四射、尽显偶像魅力的模样。

这里面的每一位美少女都是拟人化的赛马娘,她们不仅会在赛马场上进行奔跑和训练,还会参与溜冰活动以及登上偶像舞台进行表演。

赛马娘台服游戏描述

每个激战的时刻都要谨慎对待,全力以赴去赢得最终的胜利。

画面的质感达到了无可挑剔的水准,切实让众多玩家拥有了出色的沉浸体验。

那绚烂夺目的特效光彩,视觉冲击力十足,深深牵动着每个人的心弦。

这是一部巧妙融合了兽耳、萌妹、百合与偶像等元素的独特作品。

小编点评:

这里有着诸多可爱且性格各异的角色,每一位都等你来邂逅与养成

游戏信息
  • 当前版本: v2.0.3
  • MD5值: 6ca0b7954cb0f923c067257c38565e01
  • 语言: 中文
  • 类别: 其他
  • 大小: 1.13MB
  • 更新时间: 2026-01-08
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