游戏简介
金字塔王国物语汉化版是一款备受欢迎的趣味模拟经营游戏,它运用顶尖引擎技术精心打造,完美还原了经典且独具特色的开罗像素风格。在游戏里,你可以搬运石块建造宏伟的金字塔,体验史诗级的故事情节、精美的画面以及紧张刺激的战斗系统。你能够自由发挥创意,建立只属于自己的王国,解锁更多各类设施和全新的工艺商品。还有更多有趣的游戏模式,等待你前往金字塔王国物语汉化版中亲自探索。
金字塔王国物语通关布局一览
现在的布局有几个好处,需要强调的是目前资料里55个相性组合已全部开启,最终保留了53个(关于去掉两个的原因,后面会详细说明)。
而且这个顶部能容纳不少顶石,图章里任务要求的7个顶石轻松就能放下,三角形的话似乎只能放1到2个?
所有建筑都得到了充分利用,并且我们尽量用最少的重复建筑,把相性组合都串联了起来。
分享几个我在布局时特别在意、也觉得很关键的要点,都是用教训换来的经验。
关于眼镜蛇
概括一下心情“好喜欢你看不惯我又干不掉我的样子”
眼镜蛇可能会咬伤客人和员工,客人说不定会因此失去好感,这点我之前没留意到,不过也无所谓了。
关键是那些员工被咬的情况真的让人忍无可忍!他们辛辛苦苦、吭哧吭哧地搬着砖往上爬,结果刚被咬就手抖,手里的石头一下子全掉下来了!!!
所以原则上建议驱逐眼镜蛇!
第一种办法是经营中用10爱心驱逐,比较推荐。
后期爱心多到根本用不完(毕竟后面图章会大量赠送爱心),只要勤快点多驱逐几次就够了。
另一种能一劳永逸解决问题的办法,是建造规格达到8+的蛇屋,据说这样一来眼镜蛇就再也不会光顾了。
不过因为这种原因浪费8格实在挺不划算的,总觉得有点捡了芝麻丢了西瓜。
按照我目前的布局,最多只能空出1x1的格子,根本没办法容纳那么多蛇屋。
建造2到7间蛇屋根本没用!建造2到7间蛇屋完全没用!建造2到7间蛇屋真的没用!
重要的话得重复强调:要么建8个以上的蛇屋,要么只建一间就行。
要是实在觉得麻烦,前期不妨考虑建个蛇屋群,至少能安稳一阵子。
等后续差不多把整体布局都确定下来了,再把这些建筑拆掉重新建造,这也不失为一种可行的办法。
关于电梯(不可思议的门)
尽管可能是多余的提醒,但还是要说一下:只有垂直方向上连续相邻的两部电梯才会发挥作用。
如果只有一部电梯无法使用,哪怕只是二楼停了,一楼和三楼似乎也不能跳着用。
电梯虽然用起来挺方便,但维护成本比较高,而且也相当占地方。
特别想打通整栋楼,实际上会破坏每层原有的建筑布局,操作起来难度很大。
个人比较推荐楼梯,虽说速度慢了点,但它可以随意摆放,并且不占用建筑单位,价格也很实惠。
布局里只放了两台电梯,纯粹是为了搭配出相性组合,具体怎么调整大家可以自行考量。
关于石头放置场
这里字面意思是可以存放多余的石头,后续搬运起来更方便,不用特意去外面找地方。
不过感觉用处不大,因为搬运石头的目的地是随机的,员工也未必会从石头屋拿。
高层建筑采用石质房屋或许会更便利些,但对我而言没什么大用处,毕竟根本满足不了需求。
关于修改布局
深蓝色的各个部分位置能够任意调换,不存在任何相性搭配的限制。
其中入口必须设置在一楼,豪宅内允许有一处1x1的单位被改造成其他类型的建筑,比如植物、壁画、石屋之类的。
员工总共15人,最好都安排住宿。毕竟他们每天挖石头也挺辛苦的,而且要是没有住处,系统会一直弹出提示窗口。
其他存在相性组合的部分,都用同一种颜色标注出了范围。如果大家需要调整位置,建议最好将同一颜色区域整体搬动,从左到右按顺序全部交换是可行的。
关于相性组合
目前资料里呈现的55个相性已全部开启,最终的布局保留了其中53个。
有两个关于狮身人面像的热门地点我只激活了但没去体验,分别是大浴场搭配狮身人面像、蛇屋加上狮身人面像与骆驼小屋这两处组合。
人气地点的判定要求建筑底部处于同一条水平线,所以把它放在上半部是不合适的。
狮身人面像似乎只能放置一个,考虑到方尖塔仅有的出场机会(……),因此保留了与方尖塔相关的两个相性设定。
金字塔王国物语图文布局:
表格
缩略图
游戏内小地图
该布局存在54个强化区域(总共55个)
因斯芬克斯数量和空间限制
仅有1个生物区(蛇店+斯芬克斯+骆驼店)无法满足需求
大家得靠搬运石头来修建金字塔,要留意建造规划,后面说不定会出现问题。
建造的金字塔能够吸引前来观光的游客,他们在你开设的店铺里消费,你就能获得收益。
还可以和周边国家开展交易,获取自己所需的工艺品或道具。
你能够持续精进自身的建造技艺,对金字塔的规格进行升级,使其外观更显雄伟壮观。
踏上挑战之旅,与线上友邦领主携手并肩,在交流互助中凝聚力量;更有全年不间断的个性主题活动等你参与,完成各项任务即可赢取超实用的限量道具。
王国初创,20余种价值各异的作物待你培育,50余座风格独特的建筑等你解锁,亲手打造专属于你的梦幻领地。
在邻近的城邦与友邦之间,结识更多志同道合的盟友,或是在其他游戏里发掘擅长治国的新锐力量,携手拓展丰富多彩的社交版图。
邮票看似取之不尽,但翻到第7页建筑主题的就都展示完了,后面再继续弄也没什么必要了。
心情是干嘛用的?
心情好,用指导加属性【如知识】就多
桃心的主要用途是升级建筑,具体操作方法是:先选定要升级的建筑,然后点击左下角的按钮就行。
每年年末的那个评选,金奖也就2000克,连特殊奖励都没有,这点分量根本不够看,所以把金字塔的形状改成矩形也没什么不可以的。
石材的数量是无限的,但金字塔底部的空间最多只有20格。挖出来的铁、龙骨、外星人电子枪这类物品,用途主要有三种:要么用于贸易,要么用来完成任务,要么是为了增加建筑的属性。
玩法技巧:
任务中有一个日文的意思是建筑物升级改造
电梯运行轨迹是垂直上下的,要是安装位置没选对,后果可想而知;另外也别一味追求建造速度,后期维护成本可不低。
赚钱的主要途径是升级建筑和使用道具提升属性,其次是工艺品贸易以及邀请xxx客人。做任务也能获得收益,但任务要求的建筑类别进度较快,建议在保持收支平衡后再进行建造。
新工艺品靠发明和外交,制作工艺品要自己改
金字塔的结构是从左向右逐渐扩大的,因此电梯不宜设置在左侧,应尽量往右侧建造。根据通关后的经验反馈,电梯建在从左往右数第十格左右的位置是最佳选择。
那个叫xx飞毯的项目必须得建,它能瞬间吸引来顾客;另外xx入口也得弄,这也能带来不少客源。
蛇,蝎子什么的不用管,自己会走
客人邀请的经营选项先别使用,等邀请xxx人的任务发布后再用
不过,等新鲜感褪去之后,这类游戏到了中后期还是和以往一样枯燥,根本没法跟GP赛车相提并论。
在制作商店时,建议先考虑好它们的摆放位置。一旦放置好商店,后续就无法再将墙壁一同拆除,这可能会影响到之后的规划。
初期金币会比较紧张,但到了后期钱就不成问题了,如果不运用策略,探索过程可能会花费较长时间。
游戏玩法延续了开罗游戏的风格,商店的独特风格在内容上也很埃及,不过我认为它不太适合新手。
游戏体验(新版):4.4
游戏画面:4.8
玩法模式:3.4
游戏音效:3.9
手机配置:4.5