游戏简介
《帝国罗马军团最新》是一款以罗马扩张史为题材的策略回合制战棋类游戏,模拟了崛起中的罗马。玩家需要指挥罗马军团压制周边国家,游戏完整还原了罗马时期的诸多史实战役。在游玩过程中,玩家能逐步见证自己操控的罗马军团成长为伟大帝国,而那些真实存在的战争场景则大大增强了游戏的代入感。
上手简单,快速融入游戏世界!
玩家能够在游戏里搭建各类功能不同的建筑,简洁明了的新手引导和轻松顺手的操作感受,助力玩家更迅速地熟悉游戏,收获顶尖的游戏体验。
排兵布阵,以弱胜强!
游戏里各兵种的攻击方式与光环效果各有差异,搭配不同的排兵布阵策略,能让战局呈现出变幻莫测的态势。玩家可依据敌方的阵型,巧妙规划己方阵容,实现以弱克强的逆转。
玩法丰富,感受帝国战争的魅力!
多样的玩法设计与成长体系构建出宏大的游戏世界。涵盖丰富的兵种养成、装备产出及升级系统,还有配件改造强化进阶机制,以及将领招募、升级与升星等内容,整体玩法内容十分充实。
盟友还是敌人?
该游戏着重于玩家个体以及个体间的互动,玩家既能在游戏里通过掠夺攻击其他玩家,也能借助资源积累来增强自身的实力。
【战役模式】
重现罗马数百场真实战役,完整见证罗马如何崛起为一个地跨非洲、欧洲与亚洲的伟大帝国。
率领军团投身布匿战争、斯巴达克斯起义、高卢征服、凯撒内战、安东尼内战、东方征服与日耳曼征服,亲历罗马从崛起到辉煌的全过程。
建设城市、招募士兵、制造战争器械,组建强大的海上舰队,所有这一切都由你掌控。
选择支线剧情,统领周边的民族和部落,共同对抗强大的罗马军团,以此扭转被征服的命运
新的科技拓展了新的视野,借助对科技的钻研提升实力,从而加速征服的进程。
【征服模式】
从地中海沿岸延伸至不列颠群岛,罗马势力、古埃及与迦太基、高卢部落、日耳曼民族以及东方帝国的群雄在此展开激烈角逐——究竟是罗马完成对世界的征服,还是会有新的力量战胜罗马、建立起全新的帝国?
这段征程跨越了数百年,从罗马共和国时期的布匿战争、前三巨头、后三巨头时代,一直延续到罗马帝国的多个时期。
敌人抑或朋友,宣战还是结盟、援助盟友抑或拉拢中立势力,挑选最契合国家利益的外交策略,拓展你的版图
战争的走向已难以逆转,扩建城池、征召军队、运用计谋、钻研科技,率领你的帝国夺取最终的胜利
有众多国家可供挑选,每个国家都拥有征服世界的机遇,能够改变自身的未来,引领自己走向繁荣强盛。
【远征模式】
率领军团踏上远征之路,凭借精妙的策略与战术,灵活调遣有限兵力,将其作战潜能发挥到极致,最终成功击败强大的异族军队!
全新的挑战模式,带给你不一样的游戏体验
远征的每一步都充满了重重艰险,唯有持续调整作战方案,你才能最终抵达胜利的终点。
获得最佳战利品,披上属于你的征服者戎装
【元老院】
罗马的辉煌绝非一蹴而就,打造凯旋门、斗兽场、万神殿,重现罗马昔日荣光!
完成元老院发布的任务,获得丰厚奖励
训练步兵、骑兵、弓兵以及海军部队,增强这些部队在战斗时的作战能力
用战旗与宝物装备你的将领,升级技能,提升能力
步兵
作为最基础的兵种,它在占领据点、战术卡位、充当炮灰、完成人口积累任务以及实施夹击包围等方面都能胜任。尽管自身防御薄弱,仅配备轻型护甲,攻击力也几乎可以忽略,但值得注意的是,当元老院科技升至满级后,它能拥有12点移动力,无论是用于卡位、包围敌军、攻占城池还是探索地形,都是不错的选择,能为主力军团专注正面作战争取时间,这与历史上的真实设定十分契合。而能否熟练运用这类辅助军团,是新手成长为合格指挥官的关键一步。
轻步兵
不少玩家不太明白这个兵种和刚才提到的辅助步兵有什么不同。从成本角度来看,轻步兵的造价要高一些,这就意味着在一些需要积累人口的关卡里,辅助步兵会更具性价比;而在战斗力方面,轻步兵已经比辅助步兵高出半个档次,这说明它能够对抗投石手、轻骑兵乃至弓箭手这类低阶兵种——这些兵种大多是轻甲或无甲配置。在某些特殊情况下,轻步兵甚至可以编为5队充当主力,比如在远征1的关卡中。
剑士
步兵发展的一个关键节点,此时人口占用变为2,这一变化暗示了它的特殊地位;攻击类型转为挥砍,与穿刺各有优劣,这里不展开评判;护甲有了明显提升,尽管依旧是轻甲,却也具备了一定的抗伤能力;在需要积累人口的关卡中,占用2人口的设定让它的价值有所上升。整体而言,它对低级兵种存在一定优势,但面对重甲的高级单位时仍显乏力,处于比上不足、比下有余的境地。当然,它最大的优势在于可通过城市中心招募,补充起来十分便捷,同时也是城市中能招募到的最高级兵种。
重装步兵
接下来要讲的是核心角色——重型护甲单位。它们不仅防御强悍,攻击力也不容小觑,还拥有2格视野,绝对是团队中当之无愧的攻坚主力。无论是充当肉盾打阵地战,搭配攻城锤发起攻坚战,还是配合城防力量进行守城战,都能发挥关键作用。不过需要提醒玩家的是,重甲单位并非万能。且不说后期会遇到蛮族勇士、战象这类克制它们的敌人,就算是高等级编队的投石兵,也能在不承受反击的情况下消耗它们大量血量。所以这里要强调第一个战术要点:务必重视各兵种之间的协同作战——毕竟不少玩家都曾吃过蛮族勇士的亏,被反击打掉200+血量,这可是血的教训。
手动操作玩家将领选择方案
综述:
手打指挥官(以下简称白板)培养步/弓二者之一;
第一步,先拿下手帕神帕科鲁斯,他是铜将区里98资质的骑将,能和指挥官一同作为过渡期的核心角色。帕神的强度实在太超模了,甚至可以一直用到游戏大后期。
第二步,借助这两者刷战役与布匿战争,憋出米弓(即米特拉达梯)或者庞培。
关于战役,至少前两章拿三星没什么难度,实际上白板加帕还能再推进好几章呢。
拿到米弓后,步、骑、弓三类兵种都配备了对应的将领,到这一步,差不多就可以说已经顺利度过发展初期了。
第三步,继续推进关卡获取阿米或者霍去病(在此期间把指挥官等级提升至千夫长),这两位骑兵统领的不同之处在于,阿米更侧重于持续输出,而霍去病则擅长爆发伤害。
第四步,补上庞培/米弓,此时阵容已经几乎完备了;
之后就能够自由选择了,按照实际情况添加自己钟爱的将领。
如何快速提升将领等级
如图,远征非洲第一关;
放上你想练级的将领,打开自动战斗;
成功获取经验值后,点击重试按钮继续刷取,每次操作大概能得到1000左右的经验。
玩家们都比较在意哪些技能更实用,所以小编专门准备了这篇技能解析与推荐攻略,希望能给大家提供一些帮助。
步兵系技能:
盾墙实用性很强,能有效降低部队所受损伤。坑道战术搭配攻城场景,适合用来辅助擅长攻坚的步兵作战。步兵指挥官技能属于强力输出型,但使用时可能会同时增加自身部队的损耗,因此和伏击战配合效果更佳。战吼是通用性极高的技能,不过需要搭配特定将领的天赋才能保持稳定发挥,与演说技能组合也能产生不错的效果。阵型技能主要用于破坏工事,不过考虑到敌人未必会建造工事,且工事本身属于单一防御设施,所以这应该是步兵技能中最鸡肋的一个。伏击技能能够直接减少部队损耗,个人认为这是个非常实用的技能。拦截技能专门针对弓兵,使用后可直接提升对弓兵的伤害,同样是个很实在的技能。综合推荐选择的技能为:步兵指挥官、战吼、盾墙、伏击。
骑兵系技能:
游击战是骑兵用以减少损耗的技能,考虑到骑兵比步兵更难补充兵员,这一技能堪称骑兵的核心技能之一。突破技能的效果与阵型相关联,实际实用性有限,属于比较鸡肋的技能。突击虽属优质技能,但整体收益表现平平,不如骑兵指挥和冲锋技能实用。冲锋是骑兵切入步兵阵型时必不可少的技能,强度非常突出。骑兵指挥官技能能够与骑兵的击杀联动特性形成良好配合,是骑兵技能中最实用的选择。奇袭技能由于需要对血量进行控制,其具体机制仍需进一步测试验证;若仅从血量维度来看,该技能同样属于比较鸡肋的类型。综合来看,推荐选择的技能组合为骑兵指挥官、冲锋、游击战以及突击。
弓兵系技能:
因为弓手打步骑时对方不会反击,所以所有能增加攻击力的技能都很实用。除了箭雨和神射手这两个技能外都值得推荐,尽管它们听起来效果很强。比较推荐的技能有弓兵指挥官、优势、包围和行军。
海军系技能:
这个游戏里的海军单位大多是客串性质,技能总共就四个,但每一个都挺实用的,这也让欧6里海军尴尬的处境得到了改善。当然,如果其他兵种的属性能有一项达到7就更好了。海将买来的时候强度就不错,指挥官没必要特意去培养,直接从克里奥佩特拉或者阿格里帕里选一个买就行。推荐搭配的技能是海军指挥官、水手、舵手和护航。
v3.3.2:
【新增晋升】
西庇阿、陈将军
【新增将领】
维斯帕先
【新增关卡】
“君王崛起”模式新增章节:维斯帕先、西庇阿
【其他调整】
修正部分游戏bug